การศึกษา STEAM คือแนวทางการเรียนรู้ที่บูรณาการความรู้จาก 5 สาขาหลักเข้าด้วยกัน ได้แก่:
S – Science (วิทยาศาสตร์)
T – Technology (เทคโนโลยี)
E – Engineering (วิศวกรรม)
A – Arts (ศิลปะ)
M – Mathematics (คณิตศาสตร์)
แนวคิดของ STEAM Education
• ไม่ได้สอนแยกวิชาแบบเดิม
• แต่นำทุกศาสตร์มาผสมผสานเพื่อ สร้างสรรค์นวัตกรรม และ แก้ปัญหาในชีวิตจริง
• เน้นให้ผู้เรียนได้ ลงมือทำ (Hands-on)
และพัฒนาทักษะ 4Cs ของศตวรรษที่ 21:
Critical thinking, Communication, Collaboration, Creativity
ตัวอย่างกิจกรรม STEAM
• สร้างหุ่นยนต์เล็ก ๆ ที่ควบคุมด้วยโค้ด (STEM + Art = STEAM)
• ทำโครงงานมัดย้อมผ้าที่วิเคราะห์เรื่องสี (Science + Art)
• ออกแบบเมืองอัจฉริยะใน Minecraft หรือเกม 3D (Engineering + Tech + Art)
• เขียนโปรแกรมเกม + ออกแบบตัวละครเอง (Tech + Art + Math)
ทำไม STEAM เหมาะกับ Gen Z?
• กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้อย่างมีความหมาย
• ปรับให้เข้ากับโลกยุคดิจิทัล
• ปูทางสู่สายอาชีพแห่งอนาคต เช่น Game Developer, Creative Technologist, UX Designer, Data Artist ฯลฯ

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น